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ペリッパー 図鑑No.279 タイプ:みず・ひこう 特性:するどいめ(めいちゅうを下げられない) 夢特性:あめうけざら(雨の時に毎ターンHPを1/16回復する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ペリッパー 60 50 100 85 70 65 マンタイン 65 40 70 80 140 70 スワンナ 75 87 63 87 63 98 ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(2倍) いわ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 物理耐久のある水としてみた場合はスイクンやママンボウ、ヤドキング等ライバルが多くやや厳しい。 みずびたしとおいかぜの両立というところがやや珍しいが、 みずびたしを覚えるポケモンは大抵こごえるかぜ等すばやさを弄る技を結構覚えるのでそこまで利点にもならなかったり。 火力面ではハイドロとぼうふうを使えるのでそこそこ期待できる程度か。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 型サンプル基本型タッグ候補 タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ハイドロポンプ 120 80 みず メインウエポン。 自力 ねっとう 80 100 みず メインウエポン。追加効果期待。 マシン ぼうふう 120 70 ひこう タイプ一致飛行技。命中不安定。 自力 エアスラッシュ 75 95 ひこう ひるみ効果に期待。 自力 れいとうビーム 95 100 こおり 対ドラゴン。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 2匹同時に素早さ100%下げる。後続にもつなげる。 教え技 みずびたし --- 100 みず 水タイプにして後ろの電気・草タイプで押す 自力 おいかぜ --- 100 ひこう サポート技。素早さ2倍になる。4ターン。 自力 ステータス調整 167-×-132-122-90-101(252-0-0-134-0-124,ずぶとい) 補正ありHP252で補正ありA252メタグロスのしねんが確2 HP252シャンデラをハイドロポンプで乱1 HP252カポエラーをエアスラッシュで確2 素早さ 補正なしS124でおいかぜ→最速130属を抜ける 攻撃・特殊 特攻はそこまで高くないので、特化するまでもない。 耐久 メタグロスの特化しねんのずつきを2発耐える事もできる。 HP252振るだけで大抵物理攻撃は耐えるので問題ない。 型サンプル 基本型 性格:ずぶとい/ひかえめ 努力値:耐久調整 のこり特攻 持ち物:たべのこし/オボンのみ/ゴツメ 確定技:おいかぜ/みずびたし 選択技:ハイドロポンプ/ねっとう/こごえるかぜ/エアスラッシュ/れいとうビーム など タッグ候補 ライボルト 特性のひらいしんにより、苦手な電気技を吸い取る。 タッグ候補 ドサイドン 特性のひらいしんでペリッパーをガード。 苦手な格闘、草、地面をペリッパーがカバー。 対策 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ペリッパー
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アッパーバイオをお気に入りに追加 アッパーバイオの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 アッパーバイオ <保存課> 使い方 サイト名 URL アッパーバイオ <情報1課> #bf アッパーバイオ <情報2課> #blogsearch2 アッパーバイオ <情報3課> #technorati アッパーバイオ <報道課> 冬こそ履きたくなる!履き心地もバツグンな最新ブーツ5選 - ニフティニュース 得価NEW バレエ 新作入荷,限定セール 最安値,2020 CD・DVD2020の激安通販!送料0円!楽天1位!新生活応援キャンペン!日替わりのお勧めお酒, ゲーム・おもちゃ・ホビーが再安値価格で登場! 恋人たちの庭 Blu-ray Disc - 週刊金曜日 リック・オウエンス×ヴェジャの2021年秋冬の最新コラボスニーカーがドロップ!(GQ JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ノースウェーブ 2021-22ウインター・ロードシューズ発売|サイクルスポーツがお届けするスポーツ自転車総合情報サイト|cyclesports.jp - サイクルスポーツ レイトレ効かせて快適プレイ!Ryzen&Radeonの「バイオハザード ヴィレッジ」推奨PCで遊んでみた (1/3) - ASCII.jp 第3四半期なのに「1兆ウォン達成」…製薬・バイオ企業が好調=韓国(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナイキ×サカイ×CLOTの「LDワッフル」から新色、アッパーは縫い目なしのシームレス仕様 - FashionNetwork.com JP サバイバルホラー『Them and Us』が正式リリース。固定カメラ、肩越しの三人称視点から襲い掛かる恐怖。一人称視点になるDLCも同時配信(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 現役引退のヤクルト雄平に地球の裏からエール? ファン感涙「だとしたら泣ける」(Full-Count) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 阪神タイガースWomenがラッキーリーグ初戦で東近江バイオレッツに勝利 - スポーツニッポン新聞社 阪神不動のセットアッパー・岩崎が後半戦初失点 代打・中田を打ち取って何とかリード守る - スポーツニッポン新聞社 【ボクシング】会見で乱闘! カネロの平手のアッパーでプラントが出血(イーファイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース もふもふウサギがクールに決める「フィスト 紅蓮城の闇」プレイレポート。ディーゼルパンクな世界で繰り広げるメトロイドヴァニア - 4Gamer.net 「CAMPER(カンペール)」よりサステナブルなユニセックスモデルが新登場、サトウキビ原料やリサイクル素材を採用した「KARST」今季より展開スタート:時事ドットコム - 時事通信 イギリスのアパレル業界に新たな潮流 サステナブルなマテリアル、サービスに脚光 | 未来コトハジメ - 新公民連携最前線 『ドラゴンボール ファイターズ』最新アプデVer.1.28配信。プロゲーマーも“神アプデ”と賞賛する全面的なアッパー調整 - AUTOMATON DSM、バイオベースDyneema(R)繊維をカナダのシューズブランドnorda(TM)の旗艦製品に提供 - PR TIMES 【スニーカー】今話題なのはコレ!リッチなバッシュ系ボリュームスニーカー! | Fashion | Safari Online - safarilounge.jp ルイ・ヴィトン初、ユニセックスのサステナブルスニーカー「チャーリー」が登場 - Esquire ルイ・ヴィトンからリサイクル素材やバイオ素材を90%使用したエコデザインが注目の新作「チャーリー」が11月に登場 | FASHION | FASHION HEADLINE - FASHION HEADLINE クロックスがコスメブランドと初コラボ、話題の半透明モデルをピンクグリッダーで装飾 - FASHIONSNAP.COM アニメ『バイオハザード』レオン&クレアに初登場の2人も キャラクターアート解禁(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース たくましいブーツ型──春夏スニーカー大調査PART④ - GQ JAPAN GUCCI、動物由来素材を使わない新素材「デメトラ」 - Impress Watch バイオヴィレッジも4K最高画質で遊べるパワー!侮れないアッパーミドル“Radeon RX 6700 XT”をRTX 3070と比較 - AKIBA PC Hotline! 【スニダンで購入可】4/23・4/24発売 ATMOS × NIKE LEBRON 18 LOW VIOTECH 抽選/定価/販売店舗まとめ - https //snkrdunk.com/ アディダス「スタンスミス マイロ」キノコの“菌糸体”から生まれるバイオ素材を採用した新スニーカー - Fashion Press 【Allbirds】サスティナブルな撥水メリノウールのウールダッシャーミズル ランニングシューズ「Wool Dasher Mizzle」 1月23日(土) 発売 - PR TIMES デザイナーJen Keaneが再生可能なバイオマテリアルで ファッションプロジェクト「This is GMO」を手がける - AXIS アッパーバイオ <成分解析課> アッパーバイオの48%は着色料で出来ています。アッパーバイオの23%は乙女心で出来ています。アッパーバイオの13%は苦労で出来ています。アッパーバイオの9%はむなしさで出来ています。アッパーバイオの3%は大阪のおいしい水で出来ています。アッパーバイオの2%は記憶で出来ています。アッパーバイオの1%は歌で出来ています。アッパーバイオの1%は月の光で出来ています。 ページ先頭へ
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メディック ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ガンナー ドクトルマグス ペット プリン(セ)ス ファフニール ハイランダー [リンク表の編集] 概要 ステータス スキル一覧スキルツリー スキル詳細 考察▼グリモア作成 ▼グリモア装備 ▼転職 [部分編集] 概要 言わずと知れた回復スキルのエキスパート。しかし今作は他職での回復手段が非常に充実しているため、 前作以上にスキル構成を練る必要がある。 前作で使用できたスキルのうち、バステはレンジャーに、バフはプリンセスに譲ったため、 回復一辺倒の印象がさらに強まった。 その分、新規追加のチェイスヒールやオーバーヒールは回復の「無駄」を失くす良スキルとして輝ける。 メディック自身の能力は地味に映りがちだが、育成面で見た場合、回復専門のメディックをパーティに加えれば、 他のメンバーは回復に割くスキルポイントやグリモアを減らし、個々の役割に専念できるようになる。 そういった意味では、パーティ全体の育成方針を左右する重要な職業であるとも言えるだろう。 また、シリーズ初の杖マスタリーが登場。攻撃力に加え最大TPも上がるため、是非とも取得したいスキル。 お馴染みのヘヴィストライクはわずか1SPで取得可能(世界樹Ⅳと同じ)の他、 パーティーのHPに依存するバイタルヒットは戦闘開始時の行動の選択肢としても有用。 なお、フォースブレイクによる回復スキルで蘇生が可能なのはメディックのみ。 スキルが完成に近づいてからの圧倒的な回復力を含め、窮地に強い職業として存在感を発揮できる。 ただし、抑制防御ブーストが無い、LUCが低い、と状態異常にはめっぽう弱い。 いざという時に行動できないようではせっかくの回復力も無駄になるので、何らかの対策を講じるべき。 ◆装備可能武具 杖 服 ◆新世界樹1からの変更点 + ... 杖マスタリー、属性防御ブースト、最後の癒し、ラインヒール、チェイスヒール、オーバーヒール、メディカルロッド、バイタルヒットの追加 医術防御I/II、医師の瞳、三種ドラッグ、クリアストライクの削除 リジェネレートはハイリジェネに変更され状態異常・封じの自然回復率も上がるようになった [部分編集] ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 27 37 6 9 6 6 8 10 49 77 10 14 10 9 10 20 77 127 15 19 14 13 12 30 109 179 19 24 18 17 15 40 145 232 24 31 24 22 17 50 184 288 30 37 30 26 20 60 227 346 35 44 35 31 23 70 273 402 41 50 40 36 26 80 323 453 46 57 46 40 29 90 377 501 52 63 51 45 32 99 428 540 58 70 57 50 35 [部分編集] スキル一覧 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ 集中治療 フォースブースト - 3ターンの間、自身が使用する回復スキルの効果と行動速度が上昇し、消費TPが半減する - - - 超医術 フォースブレイク - 味方全体のHPと戦闘不能と封じ・状態異常・弱体を回復する - - 頭 回復マスタリー マスタリー 10 回復スキルが習得可能になるスキルHP回復スキルの回復量が上昇する - - - 杖マスタリー マスタリー 10 杖装備時の物理攻撃力と最大TPが上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 物理攻撃ブースト ブースト 10 物理攻撃力が上昇する - - - 属性防御ブースト ブースト 10 属性防御力が上昇する - - - 採取 採集スキル 10 採集ポイントで入手できる素材数が増える - - - キュア 回復スキル 10 味方1人のHPを回復する 回復マスタリー1 3 6 頭 エリアキュア 回復スキル 10 味方全体のHPを回復する キュア5 12 24 頭 バインドリカバリ 回復スキル 10 味方1人に付着した封じを回復する 回復マスタリー3 10 35 頭 レベル上昇で回復箇所と範囲が増加 リフレッシュ 回復スキル 10 味方1人に付着した状態異常を回復する 回復マスタリー3 10 35 頭 レベル上昇で回復範囲が増加 リザレクション 回復スキル 10 味方1人を戦闘不能から回復する バインドリカバリー3リフレッシュ3 12 25 頭 ハイリジェネ 回復スキル 10 3ターンの間、味方1人のHPをターン終了時に回復する リザレクション2 6 13 頭 封じ・状態異常の回復力も増加レベル上昇でターン数増加 ヒーリング 回復スキル 10 味方1人のHPを大きく回復する 回復マスタリー5 8 12 頭 ラインヒール 回復スキル 10 味方1列のHPを大きく回復する ヒーリング3 15 23 頭 エリアヒール 回復スキル 10 味方全体のHPを大きく回復する ラインヒール5 30 46 頭 チェイスヒール 回復スキル 10 このターン、指定した味方1人がダメージを受けるたび、対象のHPを回復する 回復マスタリー7 3 10 頭 回復するたび発動率低下 ディレイヒール 回復スキル 10 次のターンの開始時に味方全体のHPを回復する チェイスヒール5 18 32 頭 連続使用不可死亡時に無効化 オーバーヒール チャージスキル 10 次のターン終了時までHP回復スキルの効果が上昇する効果中、対象の最大HPを超えて回復できる 回復マスタリー★ 1 3 頭 効果終了時に最大HPは元に戻る ヘヴィストライク 杖専用スキル 10 敵1体に近接壊攻撃一定確率でスタン効果が発動する 杖マスタリー1 5 20 腕 レベル上昇で発動速度上昇 メディカルロッド 杖専用スキル 10 敵1体に近接壊攻撃3ターンの間、属性防御力を低下させる 杖マスタリー5 6 18 腕 レベル上昇でターン数増加 バイタルヒット 杖専用スキル 10 敵1体に近接壊攻撃味方全体の残りHP割合が多い程威力増加 杖マスタリー★ 7 19 腕 最後の癒し パッシブスキル 10 自身が戦闘不能時、一定確率で味方全体のHPを回復する HPブースト3 - - 博識 パッシブスキル 10 モンスターの素材ドロップ率が上昇する TPブースト3 - - 警戒斥候 探索スキル 10 一定歩数の間、ダメージ床のダメージを軽減する 属性防御ブースト3 3 8 - 初期歩数25 [部分編集] スキルツリー 回復マスタリー Lv1→ キュア Lv5→ エリアキュア Lv3→ バインドリカバリ Lv3→ リザレクション Lv2→ ハイリジェネ リフレッシュ Lv3→ Lv5→ ヒーリング Lv3→ ラインヒール Lv5→ エリアヒール Lv7→ チェイスヒール Lv5→ ディレイヒール Lv★→ オーバーヒール 杖マスタリー Lv1→ ヘヴィストライク Lv5→ メディカルロッド Lv★→ バイタルヒット HPブースト Lv3→ 最後の癒し TPブースト Lv3→ 博識 属性防御ブースト Lv3→ 警戒斥候 物理攻撃ブースト 採取 [部分編集] スキル詳細 ▼集中治療 3ターンの間、自身が使用する回復スキルの効果と行動速度が上昇し、消費TPが半減する 回復スキルの効果(回復量)が170%上昇する。 消費TPは端数切捨て。 速度補正率は500%。最速行動には先行できないものの、それ以外のスキルの中では最速発動できる程度の速度にはなる。範囲回復系のスキルと併せ、不意打ちされた時の立て直し等に向くほか、行動速度を調整し小回りが利くようになる。 回復スキルの中でも「直接HPを回復するスキル」に対してのみ効果が適用され、自身の回復スキルであるリフレッシュやバインドリカバリには効果が適用されない(速度補正も適用されないので、素早くリフレッシュ等を使って体勢を立て直すと言った事はできない)一方で、パラディンのラインキュア、ガンナーのドラッグバレットやペットの傷舐めをグリモアで使用した時も、効果が適用される。HPを回復するスキルにはおおむね効果が適用されるが、一部の(特に回復量固定値の)スキルには適用されないものもあり、今一つ規則性が見えない。 ガンナーの後方支援には効果が適用されない。一方で、プリン(セ)スの号令マスタリーによる号令スキル発動時の回復には効果が適用される。ハイランダーのハーベストにも適用。 蘇生系スキルにも効果が適用されるため、グリモアでリインカーネートを使用し、一気に全体蘇生+約HP400回復の医術という言葉を投げ捨てたネタも可能(※ただし、リインカーネートの成功率はLv10でもさほど高くない)。 ディレイヒールは入力したターン、集中治療が発動中ならば、発動したターンの集中治療の効果如何にかかわらず、効果が適用される。 庇護の号令、ハイリジェネにも適用。これらのスキルはスキルの発動時に集中治療が発動中であれば、「集中治療の効果の乗った状態の庇護の号令・ハイリジェネ」が強化枠に追加され、集中治療が切れた後も回復力は減少しない。スキルを上書きで延長した場合、回復量は最後(延長時)に発動していた状況に依存する(通常の強化枠・弱体枠と同様の仕様)。 巫術:脈動と巫術:呼応は上のリジェネ系スキルとは異なり、発動時に集中治療が適用されていたかどうかに関わらず、実際の回復効果が発動した時に集中治療が発動中であれば効果が適用。 ▼超医術 味方全体のHPと戦闘不能と封じ・状態異常・弱体を回復する 頭スキル、TEC/VIT依存。速度補正率500% 回復系のフォースブレイクの中で唯一弱体と戦闘不能をも回復でき、メディックさえ行動可能ならば一気に起死回生が狙える。 行動速度にかなり高いプラス補正が掛かるが、最速発動ではない。 回復量は使用者のLvに応じて300~900%の範囲で変動する。最低値でもエリアヒールLv20に相当するほどの回復量なので、基本的には全回復すると思って良い。 回復量強化効果やオーバーヒールと併せると、回復量は10000を超える。通常はここまで回復量を伸ばしても意味は無いが、一部のスキルとのコンボを狙う時には重要になる。 ▼回復マスタリー 回復スキルが習得可能になるスキル。HP回復スキルの回復量が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 102% 103% 105% 106% 108% 109% 111% 112% 114% 115% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 倍率 116% 117% 118% 119% 120% 121% 122% 123% 124% 125% パッシブスキル HP回復効果であれば、他職の回復スキルであろうが伝説のグリモアのオートヒールであろうが何にでも乗る模様。 可能な限り高いダメージを目的とする攻撃に関わるマスタリーとはそもそも用途が異なり、以前の作品より倍率も控えめであるため、目的のスキルの前提で止めてしまうも一つの手。と言っても、今作のメディックの主力スキルになるオーバーヒールの前提のため、回復役なら10振りする事が多いと思われる。回復量の強化もオーバーヒールと相性が良いため、さらにグリモアを重ねる事も十分考えられる。 ▼杖マスタリー 杖装備時の物理攻撃力と最大TPが上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 最大TP(100%+) 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力 110% 111% 112% 113% 114% 115% 最大TP(100%+) 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20% 攻撃力上昇効果はLv10とLv20を調査し、中間の倍率は他マスタリーより推定して補完 パッシブスキル キャラ固有の最大TPに倍率が掛かる。通常の武器マスタリーの攻撃力強化にプラスしてTP補正まで付く、なかなかお得なマスタリーと言える。 TP増加効果は割と有用だが、メディックのTPは元からある程度に潤沢であり、TP増加のみを目的にするならTPブーストの方が倍率も高い。攻撃力と持久力を同時に上げられるのが利点。 スキルLv1でヘヴィストライクを自動取得できるが、低Lvのヘヴィストライクはやや使い辛く、ヘヴィストライクLv5以上か、メディカルロッドのどちらかを早期に取得した方が使いやすい。振るなら5~6SP分、一気に振っておくのが有効。 杖にはHPやTPを中心に、ステータスに大きく補正が付くものが多く、キャラの能力向上に高い効果を発揮する。一方、武器攻撃力自体は低めで、速度補正もやや遅めの部類。 ▼HPブースト 最大HPが上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 105% 107% 109% 111% 113% 114% 116% 117% 118% 120% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 倍率 121% 122% 123% 124% 125% 126% 127% 128% 129% 130% パッシブスキル シナリオ中盤くらいまでは杖によるHP増加効果でも補うことができるが、それ以降も前衛に立とうとするなら優先度は高くなる。Lv1での上昇幅が最も大きいため、後衛で動かす場合でも1だけ取っておくのも○。 ▼TPブースト 最大TPが上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 105% 107% 109% 111% 113% 114% 116% 117% 118% 120% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 倍率 121% 122% 123% 124% 125% 126% 127% 128% 129% 130% パッシブスキル 全Lvを通してTP上昇幅は杖マスタリーと同じか、それよりも大きい。 ▼物理攻撃ブースト 物理攻撃力が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dam倍率 102% 103% 105% 106% 108% 109% 111% 112% 114% 115% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 dam倍率 115% 116% 117% 118% 119% 120% パッシブスキル 倍率は他職と同様で、他職のグリモアでもリンクする。 TECやVIT依存スキルでも物理属性ならば威力が上昇する。 ▼属性防御ブースト 属性防御力が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 被dam倍率 98% 97% 95% 94% 92% 91% 89% 88% 86% 85% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 被dam倍率 85% 84% 83% 82% 81% 80% パッシブスキル 倍率は他職と同様で、他職のグリモアでもリンクする。 元々高いTECを持つメディックが取得しても、恩恵はそこまでない。持っている職が少ないブーストなので、グリモア化して他職に配る分には有用。または、警戒斥候を取得する意思があるなら。 遠隔攻撃である場合が多く、後衛にもダメージが通りやすい属性攻撃を軽減できるという意味では、取得する価値が全くない訳ではない。終盤になると属性攻撃中心のボスなども増えてくるため、取得しておくと余裕が持てるようになる。 ▼採取 採集ポイントで入手できる素材数が増える Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 採取最大数 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ? 採集スキル 基本的に野生の勘の下位互換。トレードで他職のグリモアが容易に手に入る今作では必要な場面が少ない。 ただし野生の勘と別判定(同じキャラが2回素材集めをする)なので、金稼ぎなどでマラソンする時などは両方持たせる意味はある。 ▼キュア 味方1人のHPを回復する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 3 4 6 7 8 発動速度 100% 125% 150% 175% 200% 回復量補正 110% 114% 118% 122% 170% 176% 182% 188% 194% 280% 283% 286% 289% 292% 330% 334% 338% 342% 346% 390% 頭スキル、TEC/VIT依存 Lv5以降、行動速度にプラス補正。 基本的な回復スキルでありながら、性能が良く使いやすい。Lv10まで上げるとシナリオ終盤まで通用する回復力と高速発動、良燃費を兼ね備えた万能技になる。Lv10以降の伸びは前作ほど良くはないが、Lv20まで上げるとペット以外ならほぼ全快状態まで持っていける程度の回復力になる。燃費も良いので主力として使える。 キュアLv1と巫術:再生Lv1を同条件で使用した場合、キュア100%に対し巫術:再生は約40%×2回程度の回復量。 より回復力の高い上位回復スキルであるヒーリングと比べても、発生速度が高いという利点がある。 今作の回復スキルはTEC/VITの2つのステータスに回復量が依存する。TECとVITは等価値ではなく、TEC×2+VITが基底値として計算される。したがって、回復スキルの効果を大きくしたければVITよりもTECの方が重要。回復スキルを使用するにあたり適正があると言えるのは、単純なVIT+TECの合計値の高い職業ではなく、TEC×2+VITの値が大きい職業である。 + 検証内容 キュアLv1、回復マスタリーLv1だけ振ってあるメディックで調査(手元にキュアLv1のグリモアがなかったため) 試行回数少なめにつきある程度の誤差はある可能性大 Lv81,TEC61,VIT50のメディックがキュアを使用 回復量:150~158 (MIN+MAX)/2=154 ストーンガレット(TEC+10)を食べて同様の調査 回復量:167~176 (MIN+MAX)/2=171.5 増加量17.5 ももステーキの桜苺ジャム添え(VIT+10)を食べて同様の調査 回復量:158~167 (MIN+MAX)/2=162.5 増加量8.5 従ってキュアにおいては、VITとTECではほぼTECがVITの2倍の価値があると見て良い + 回復スキル適正指数 Lv99・引退ありの状態でのTEC×2+VITの値を最高値(メディック・227)を100として規格化(端数切り捨て)し、 職毎に降順ソートしたもの 非転職メディックが使用する回復スキルを100%として回復スキルを使用する際、どの程度の回復力を持つかの指標 グリモアを使用する際や転職の目安として 順位 職業 数値 (1) (メディック) (100) 2 パラディン 94 ドクトルマグス プリンセス 5 アルケミスト 91 ファフニール 7 バード 90 8 カースメーカー 83 ガンナー 10 ペット 80 11 ハイランダー 77 12 ソードマン 75 13 ブシドー 73 14 レンジャー 68 15 ダークハンター 63 ▼エリアキュア 味方全体のHPを回復する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 12 16 24 28 32 発動速度 100% 125% 150% 175% 200% 回復量補正 80% 82% 85% 87% 110% 114% 118% 122% 125% 155% 157% 159% 161% 163% 173% 175% 177% 179% 181% 195% 頭スキル、TEC/VIT依存 Lv5以降、行動速度にプラス補正。 効果範囲・発動速度は良好だが、回復量はLv10でもキュアLv5にすら満たない程度と今一つ頼りない。 赤くなったHPを全快に持っていけるほどの回復量はないが、それでも高速全体回復として使いやすい。他職にも回復手段の多い今作なら、多少回復量が少なくてもパーティー構成次第では十分事足りる。フォースブーストの「集中治療」を含めると回復量をカバーできるが、一方でメリットである発動速度が無駄になりがち。 後述する「オーバーヒール」との相性も良く、足りない回復量を補えるので優秀。ホーリークラウン等も積むと、最終的に2000以上回復するようになる。 レンジャー・メディックの伝説のグリモア(回復量150%)も、回復量の問題を緩和できる。 エリアヒールと比べても、速度補正が早く消費TPが軽いというのは明確なメリットで、高レベルなら終盤でも使っていける。回復量が物足りなく感じ始めたら、休養してエリアヒールに乗り換えるのもいいだろう。上述のように、今作には相性の良い回復量強化手段が多く存在するため、終盤でもこちらを主力にしていきやすい。 ▼バインドリカバリ 味方1人に付着した封じを回復する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 10 5 10 5 20 10 20 15 10 35 33 31 29 27 25 23 21 19 17 12 対象 味方単体 味方一列 味方全体 最大解除数 1 2 3 頭スキル。速度補正率80% Lv上昇で回復箇所と範囲が増加。 行動速度にややマイナス補正。 Lv11以降は消費TPが減少していく。Lv19→20で大きく下がるため、グリモア併用でLv11以上を目指すならLv20まで上げるのが理想的。 単体対象の封じ回復手段としては、Lv1から全ての封じを回復し状態異常も治療できるドクトルマグスの巫術:転移も存在する。こちらを選択するメリットは複数人の治療が出来る点であるため、出来るだけ高Lvにするのが望ましい。 封じ箇所数>治療箇所数 の場合、頭>腕>脚の順に優先される。 当たり前だが、このスキル自体が頭封じ中には使えないことには注意。 ▼リフレッシュ 味方1人に付着した状態異常を回復する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 10 7 4 2 20 17 14 12 10 35 33 31 29 27 25 23 21 19 17 12 対象 味方単体 味方一列 味方全体 頭スキル。速度補正率80% Lv上昇で回復範囲が増加 行動速度にややマイナス補正。 バインドリカバリ同様、広範囲の状態異常を回復できるのが利点。 Lv11以降は消費TPが減少していく点もバインドリカバリと同様。 巫術:転移にはないメリットとして、移動中に石化を回復できる。 リフレッシュ/バインドリカバリ両スキルに言えることだが、LUCの低いメディック自身が状態異常・封じに弱く、回復したい時に肝心のメディックが動けないというケースが起こりうる。耐性アクセサリを装備させるなどして対策しておきたい。耐性アクセと併用することで、ボスの状態異常スキルを先読みして後攻で治療する戦法も取れるようになる。特にストーリーのボスや裏ボスは決まったタイミングで状態異常を撒く事が多いのでなかなか有効。 ▼リザレクション 味方1人を戦闘不能から回復する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 12 18 25 27 30 回復量(固定) 1 5 10 20 80 90 102 115 130 270 280 290 300 310 350 360 370 380 390 800 頭スキル。速度補正率80% 回復マスタリーの効果も、集中治療の効果も乗る(※端数は切り捨て)。集中治療発動中のメディックがLv10を使用すれば、一気に500近くまで回復できる。 行動速度にややマイナス補正。集中治療を発動するとほぼ最速で発動するようになるので、フォースを使用することで蘇生が必要なタイミングを調整できる。 Lv9までは同レベルの巫術:反魂に毛が生えた程度の回復力。Lv10・Lv20で一気に蘇生後HPに倍近くの差が出るので、特にグリモア化して使う際はLv10を狙いたい。 シナリオの早い段階でLv1だけ確保するとネクタルの消費が抑えられる。その後はSPが余り始めた辺りで適度に振っていくと、立て直しが容易になる。 ▼ハイリジェネ 3ターンの間、味方1人のHPをターン終了時に回復する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 6 9 13 16 ターン数 3 4 5 6 異常回復率上昇率 15% 16% 17% 18% 19% 21% 23% 25% 27% 28% 30% 31% 33% 34% 36% 37% 39% 40% 回復量補正 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 77% 78% 80% 81% 83% 84% 86% 87% 89% 90% 頭スキル、TEC/VIT依存。速度補正率80% 封じ・状態異常の回復力も増加。付着したターンの終わりから回復判定が発生するようになる(※通常では付着ターンは回復せず、付着した次のターンの終わりから回復判定が発生する)。累積耐性と合わせ、持久戦になればなるほど有効に働く。 長期戦向けの回復スキル。メディックの手を空けることが出来るため、手の空いたメディックが使う回復以外のスキルも考えておきたい。 残りターンが1のターンでも効果は発動し、回復を行った後に効果が切れる。 回復量は発動したキャラクターのステータスに依存する。「音の反響」を使用してコピーした場合でも、そのコピー元となるハイリジェネを発動したキャラクターのステータスに依存する。 回復マスタリーの効果が乗る。しかし、オーバーヒールの効果は回復量増加効果、最大HP超過効果いずれも乗らない。 ホーリークラウンの効果も乗る(発動後ホーリークラウンが解除されても回復するHPに変化はない)。集中治療と効果は乗算され、伝説のグリモア(回復量150%)、集中治療の効果と組み合わせると、ホーリークラウンLv10でも元々の回復力の4倍近い回復力を叩き出す。 リジェネ系スキルを何度もかけ直して強化を延長し続けると、20回程度かけた所で以降回復効果が発動しなくなるバグがある模様。超長期戦を挑む際には注意。音の反響のコピーにより延長する場合には発生しないので、このバグで困るようなら利用するとよい ▼ヒーリング 味方1人のHPを大きく回復する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 8 10 12 13 14 回復量補正 200% 206% 212% 218% 300% 308% 316% 324% 332% 420% 424% 428% 432% 436% 465% 470% 475% 480% 485% 540% 頭スキル、TEC/VIT依存。速度補正率90% 行動速度に多少のマイナス補正。 キュア以上の回復量を持つ上位回復スキル。Lvを上げても消費TPがさほど伸びないので、効果の高い単体回復が欲しいなら優先的にLvを上げてしまっても構わない。 過去作では、キュア系スキルでは回復量が物足りなくなったらより効果の高いヒーリング系に乗り換える、というケースが多かったが、今作ではキュア系スキルが良燃費&高速発動と使いやすい。こちらを伸ばすかどうかは一考。 各種回復量強化手段と組み合わせることで、最終的に6000ほど回復するようになる。HP特化型ペットのフォースブースト中は、このスキルが無いと回復量が足りなくなる事もあるため、ペット入りパーティ向け。 ▼ラインヒール 味方1列のHPを大きく回復する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 15 19 23 25 27 回復量補正 160% 165% 169% 174% 220% 225% 230% 235% 240% 295% 298% 301% 304% 307% 325% 329% 333% 337% 341% 370% 頭スキル、TEC/VIT依存。速度補正率80% 行動速度にややマイナス補正。 パラディンの同名スキルのグリモアとリンクする。 範囲も広く回復力も高いが、TP消費もそれなりに重くなるため、燃費も考慮しながら振っていきたい。 ヒーリング同様、こちらも回復力の高さからペットと組ませるパーティに向く。ペットを全回復しながら、他の仲間も一緒に回復したいときに。 ▼エリアヒール 味方全体のHPを大きく回復する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 30 38 46 50 54 回復量補正 140% 144% 148% 152% 180% 184% 188% 192% 196% 230% 232% 234% 236% 238% 250% 253% 256% 259% 262% 280% 頭スキル、TEC/VIT依存。速度補正率70% 回復力はラインヒールより低く、Lv10の倍率ではシナリオクリア以降だとやや物足りない事も。それでも全体回復スキルとしてはかなりの回復量で、エリアキュアを上回る。回復量を当てにするならグリモアを重ねるのも手だが、Lv10以降の回復量の伸びはさほど大きくない。できれば他の回復力強化効果などにも頼っていきたい。 TP消費が非常に重いため、伝説グリモアの付加効果やターン終了時TP回復の料理等も用いて、可能な限り消費は軽減して使いたい所。 行動速度にマイナス補正。裏ボス相手に使うには工夫が必要。 やはり他のヒーリング系スキル同様、今作ではエリアキュアの使いやすさのためにやや影が薄いのが難点。 ▼チェイスヒール このターン、指定した味方1人がダメージを受けるたび、対象のHPを回復する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 3 6 10 12 14 回復量補正 100% 106% 112% 118% 125% 132% 139% 145% 151% 158% 164% 171% 177% 184% 190% 197% 203% 210% 最大回数 2 3 4 5 発動率低下 -80% -70% -60% -50% -35% -30% -25% -20% -15% -10% -5% 0% 頭スキル、TEC/VIT依存。最速行動 回復効果が発動するたび、発動率低下。 「かばう」「みがわり」を使う盾役ペットや、「挑発」を使うパラディンとの相性が非常に良い。 タンク役が落ちない程度の攻撃を1~複数回繰り返すだけの敵ならば、高レベルの「みがわり」とこれだけで完封できてしまう。 多段ヒット系の攻撃に対しては、全て食らったあとにまとめて複数回発動するので注意。複数の敵から1回ずつ攻撃を受ける状況に強いが、ボス戦などで多段攻撃を受ける状況にはやや弱い。 「連続発動率」と表記されているが、正確には「2回目以降発動率」である。例えば敵の攻撃を3回受けた時、1回目で発動、2回目不発であっても、3回目の攻撃で発動する可能性がある。 低Lvだと2回目以降の発動率が低いうえに、キュアLv1よりも回復力が貧弱で、回復しきれずジリ貧に陥る危険性がある。消費TPが軽く序盤でも使いやすいので、肩代わりする盾役と併用するなら早い段階でLvを上げておくと良い。 Lv5、Lv10でのスキル説明上の回復量↑↑は誤植の可能性が高い(発動回数が増えるため確かに総回復量は大きく上がるが、1回毎の回復量自体は変化しない)。 ▼ディレイヒール 次のターンの開始時に味方全体のHPを回復する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 18 23 32 37 42 回復量補正 100% 104% 108% 112% 140% 144% 148% 152% 156% 190% 192% 193% 195% 196% 205% 207% 209% 211% 213% 230% 頭スキル、TEC/VIT依存。速度補正率80% 連続使用不可、発動前に戦闘不能になると無効。 前作では良燃費に回復量大と猛威を奮ったが、今作では弱体化。回復量が下がってしまった。 今作には遅く重いがより回復力の高いエリアヒールも存在する。どちらを優先して取得するかはプレイスタイルと相談。エリアヒールより消費TPあたりの回復量は若干良い。 Lv10での消費TPの増加幅が他の回復スキルより激しいので注意。TP面も考慮しながら振っていきたい。 パターンを読めている敵の範囲攻撃に対して使用すると効果が高い。あるいは、メディックの手が空いている時に、保険として使っておくのも良い。ただし、この使い方だと後述のオーバーヒールと用途が若干かぶるのが難点。 オーバーヒールを併用しても次のターン(=ディレイヒール入力ターン)には何もしないため、このスキル自体はオーバーヒールの効果を乗せられない。今作においては、オーバーヒール エリアキュア間のタイミング調整としての側面もある。 ▼オーバーヒール 次のターン終了時までHP回復スキルの効果が上昇する。効果中、対象の最大HPを超えて回復できる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 1 2 3 4 最大HP超過割合 125% 150% 175% 200% 倍率(回復量) 145% 147% 149% 152% 155% 159% 163% 168% 173% 180% 181% 183% 184% 186% 187% 189% 190% 192% 193% 200% 頭スキル、チャージスキル。速度補正率80% 回復スキルの効果を高める、珍しいチャージスキル。次のターンの回復スキルの効果量を強化できる。 また、HP回復スキルによって「最大HP×最大HP超過割合」の値まで超過して回復し、最大HPが強化されるようになる。強化したHPの値は1000も超える(最大9999まで)。Lv20ともなれば、最大HPを瞬間的に2倍にまで上昇させることが出来る。効果終了時(ターンの終了時)に、最大HPは元に戻る。 効果適用範囲は回復マスタリーや集中治療よりも狭く、ターン終了時に回復するスキルには適用されない。 蘇生スキルでも、HPが回復すれば適用される。 フォースブレイクの「超医術」にも乗る。極めれば、フォース中のHP特化ペットにかけることで、HPはカンスト値である9999近くにまで届く。 今作のメディックの主軸となりうる強力なスキル。回復スキルの効果量や燃費が大きく向上し、回復スキルを実質的な防御スキルとして利用できるようになるなど、多くの利点を持つ。 最大HP増加効果、回復力増加効果いずれの観点からも、発生速度が速く回復範囲の広いエリアキュアとの相性が良い。何も考えずにオーバーヒールとエリアキュアを交互に使っているだけでもそれなりに強い。 フォーススキルの「集中治療」や、回復量強化スキル「ホーリークラウン」、伝説グリモアの付加効果の「HP回復量UP」など、各種回復強化効果と重ねることで効果量はさらに跳ね上がっていく。 いくつかのスキル・職業との特別なシナジーにも優れた、コンボスキルとしての側面も持つ。タンク型ペットと組み合わせることで、ペットの高いHPをさらに強化し、盾役としての性能をより高めることが出来る。他の回復強化手段とも併用すれば、フォース状態のペットの莫大なHPをも回復 強化する事も可能に。 今作は一部の攻撃スキルに、最大HP量に依存してスキル威力が強化される隠し効果がある。それらのスキルの攻撃力を高める戦術には必須級のスキル。 最大HP増加効果が適用される条件は「オーバーヒールが適用された回復スキルの対象になること」であり、一度効果が適用されたキャラはオーバーヒールの適用されていないHP回復でも超過HPまで回復するようになる。2名以上で同一ターンにオーバーヒールを使用した回復スキルを使用した場合、最大HPの超過効果はLvの高い方(より最大HPが多くなる方)1つのみが適用され、効果は重複しない。 ▼ヘヴィストライク 敵1体に近接壊攻撃。一定確率でスタン効果が発動する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 5 10 20 24 30 発動速度 50% 100% 150% 200% 250% スタン成功率 25% 35% 50% 55% 60% dam倍率 150% 155% 160% 165% 210% 217% 224% 231% 238% 315% 319% 323% 327% 331% 370% 374% 378% 382% 386% 480% 杖専用、腕スキル、STR/LUC依存 Lv10以降は耐性なしの敵に対してスタン率1/3程。ダメージ検証程の試行回数なので参考程度に。 低Lv帯では低威力良燃費の、序盤用スキルといった性能。しかし、スキルLvを上げた時の威力の上がり方が大きく、高Lv帯では上位攻撃スキルのような性能に変貌する。 特にLv19→20での倍率上昇が凄まじく、デメリットや使用条件のない攻撃スキルとしてはトップクラスの倍率になる。とはいえ、杖の攻撃力やメディック本職のSTRが低めなために、実ダメージはそこまで伸びない事が多い。今作はデメリットや条件付きスキルが強めに設定されていることもあり、それらと比べてしまうと流石に少し分が悪い。 今作のヘヴィストはあくまで、それなりに高威力かつ使いやすい、という立ち位置。それでも、回復職の攻撃スキルとしては破格の性能と言える。 速度補正もLv帯によって大きく強化される。Lv1~4では速度にマイナス補正が掛かっており、行動速度の補助でも無い限りスタン付与は絶望的。Lv5で通常攻撃と同速程度となり、それ以降は加速していく。Lv20になると盾装備でも先手を取れるほど高速に。 威力・速度補正・スタン率と、高Lvにするほどスキル性能が大きく強化されていく。ある程度性能に期待するなら、高Lvまで伸ばすのを視野に入れよう。 メディック本職だとSTR/LUCともに高く無いため、スタン付与率も適性があるとは言い難い。ダークハンターのスキル「七転八起」で、連打する際のスタン付与率を補助できると良い。 あるいは、ダークハンターのような、よりステータス適性のある職業から転職して使うのも良いだろう。 ▼メディカルロッド 敵1体に近接壊攻撃。3ターンの間、属性防御力を低下させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 6 10 18 20 24 ターン数 3 4 dam倍率 135% 139% 143% 147% 185% 190% 195% 200% 205% (275%) 278% 281% 284% 287% 320% 323% 326% 329% 332% 370% 与dam倍率 120% 125% 130% 135% 140% 表記倍率はSTRとTECを同じ値に調整し、通常攻撃を100%として推定したもの Lv10での倍率が正しく出ない事を確認 武器攻撃力・TEC・敵のVIT以外の依存ステータスが存在するか、バグの可能性あり + ログ Lv97メディック、PICNIC、相手モグラ、料理込みでSTR=TEC=83、杖マス5で調査 通常 4172~4342 LvM 11484~11954 (倍率275.28~275.31%) Lv86メディック(料理込みでSTR=TEC=61)で調査 対象は残酷なる蹂躙者 通常攻撃 377~397 LvM1037~1084 (倍率273.05~275.07%) ※この調査手法では加算乱数の効果を無視しているため合計4ダメージ分の誤差が出る可能性がありますが、 実ダメージが大きければほぼ乗算乱数で丸めこめてしまうので、基本的に小数点以下2桁目を切り捨ててしまえば無視できる程度の大きさの差しか出なくなります 杖専用、腕スキル、TEC依存。速度補正率100% 一般的な物理スキルにおけるSTRに相当するパラメータがTECに置き換わったものとしてダメージ計算が行われる。非常に珍しいTEC依存物理スキルであり、程々に威力も高い。TECの高い職が多用していける物理攻撃技としても使える。 依存ステータスがTECであるだけで、攻撃属性は壊属性。このスキル自体は属性防御力低下の恩恵は受けられない。 防御弱体化は属性だけではあるものの、効果は高い。味方に高火力の属性アタッカーがいるならそのサポートに優秀。 本職メディックのステータスの場合、Lv10ではメディカルロッドの方が、Lv20ではヘヴィストライクの方が実ダメージは少しだけ高くなる傾向にあるが、装備やキャラクターのLv、敵のステータスなどによって変動する。どちらか片方に絞る場合は、行動速度や追加効果、つぎ込めるSPなど他の条件も考慮しながら好みで決めると良いだろう。 ▼バイタルヒット 敵1体に近接壊攻撃。味方全体の残りHP割合が多い程威力増加 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 7 11 19 23 27 dam倍率 210% 216% 222% 228% 290% 297% 304% 311% 318% 390% 394% 398% 402% 406% 455% 459% 463% 467% 471% 535% 表記倍率はTEC・VITの平均値とSTRを同じ値に調整し、通常攻撃を100%として推定したもの 杖専用、腕スキル、TEC/VIT依存。速度補正率100% HP割合という条件はあるが、ヘヴィストライク以上の倍率を誇る高倍率スキル。 「強化枠・弱体枠によって補正された後の、味方全員の最大HPの合計」に対する、「味方全員の現在HPの合計」が倍率に対して補正される。要するに、味方のHPが減っていると威力を発揮できない。パーティが疲弊している時には回復に努めるようにしたい。雑魚戦の開幕や味方のHPが減っていない時などに、適当にぶっ放すだけでもそこそこ強い。回復メインのメディックでも、暇なターンに使う攻撃スキルとしてなかなか使いやすい。 ダメージ計算において、STRの代わりにTECとVITの平均値をパラメータとして計算する。TEC×2+VITが基本値となる回復スキルと異なり、TECとVITが同じ重みを持つ。ちなみに、ステータス上TEC/VIT平均が最高値なのはパラディン素体。ただしメディック素体とはほんの僅かな差しか無く、後述のペットとのコンボを考慮する場合ペットよりHPが低いほど威力を伸ばしやすいので、HPの低いメディック本職が良い事も多い。 味方のHPが減っていると威力が下がる一方で、何らかの効果で味方のHPが上昇していると、逆に威力が上がるという仕様になっている。この仕様を利用する事で、並のアタッカーを凌駕する大火力を叩き出すことも可能。該当するのは、オーバーヒールや、ペット・ファフニールのフォースブーストによるHP上昇。 装備や料理、バードの「蛮族の行進曲」によるHP上昇では、ダメージは上昇しない。(これらの補正後の最大HPを基準としているため) 本格的に運用するなら、バイタルヒット役メディックとは別にオーバーヒール役メディックを用意し、防御役ペットのフォースブーストも重ねて威力上昇を狙おう。パーティ単位での構築になるが、回復メディック ペットによる高い耐久性能と、特化バイタルヒットによる殴りメディの攻撃性能を両立しうる、攻守に優れた戦術になる。 + 調査ログ 難易度PICNIC,対象モグラ Lv99引退Lv97で神樹の杖、ブラッドガントレット、力の指輪を装備(STR72,TEC78,VIT66) 5人PTで全員のHPは常に全快 試行回数:MIN/MAXが約96%になるまで MIN MAX 倍率推定 通常 3667 3817 100%(固定) VH01 7694 8013 210% VH02 7916 8241 216% VH03 8138 8467 222% VH04 8354 8698 228% VH05 10632 11069 290% VH06 10889 11336 297% VH07 11143 11597 304% VH08 11403 11871 311% VH09 11659 12132 318% VH☆ 14301 14886 390% ☆☆ 19615 20416 535% ▼最後の癒し 自身が戦闘不能時、一定確率で味方全体のHPを回復する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 発動率 50% 65% 80% 90% 100% 回復量補正 20% 21% 22% 23% 25% 27% 29% 32% 33% 34% 35% 36% 37% 38% 39% 40% パッシブスキル、TEC/VIT依存 回復は攻撃によるダメージ処理の終了後に、他の自動回復スキルとまとめて発動する。全体攻撃や連続攻撃の途中に、割り込んで発動したりはしない。(オート傷舐めやチェイスヒール、伝説のグリモアのオートヒール等と同様のタイミング) 回復量も低く、「メディックが落ちたけど、このスキルが発動したお陰で他のキャラが助かった」という事態は基本的に発生しない。 発動率の方もLv10でもなお不発の可能性があり、Lv20にしてようやく確定発動という渋さ。保険としても流石に割が合わないと言わざるを得ない。 回復に関する仕様はほぼ他の回復量非固定の回復スキルと同様。ただし、このスキル発動時には発動したキャラクターは戦闘不能になっているため、戦闘不能により効果が消滅するスキル(主に強化、弱体、フォースブーストなど)は乗らない。 スキル所持者をサクリファイスの対象にすることで能動的に発動できるが、回復力はLv20でもエリアキュアLv1にすら遠く及ばない程度。よほど特殊な状況でない限り、能動的に発動する程のメリットは無いだろう。 ▼博識 モンスターの素材ドロップ率が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ドロップ率補正 3% 5% 7% 9% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% パッシブスキル 効果はそこそこ。終盤になると苦労して勝ってもドロップ0ということが少なくないので、高Lvの物を誰か一人は持っておくといい。 レアドロップに関しても、条件を満たしたのに落とさないということがたまにあるため、これがあると多少安心できる。 今作では他に持っている職業がいない。序盤からドロップ0が発生するのもあって、かなり貴重なスキルと言える。 ▼警戒斥候 一定歩数の間、ダメージ床のダメージを軽減する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 3 5 8 歩数 25 45 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 100 軽減率 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 99% 探索スキル Lv10で6層を含め床ダメージが1になる。無効化はできない。 Lv10以降は有効歩数が伸びるのみで、限界突破してまで使う意義はかなり薄い。 出番が限られている上に前提スキルも重要性が高いとは言い難く、わざわざSPを割く意義は薄い。しかし必要な場所では劇的な効果を発揮するため、トレードなどによってグリモアを入手し、特定の階層攻略中のみ装着するという使い方が望ましい。 作成にレア素材が必要だが、同じ効果を持つアイテムの「斥候の長靴」がLv9よりも高性能(軽減90%、80歩)。 [部分編集] 考察 わかりやすい回復職。今作では回復スキルを扱える職業自体は増えているが、長期の探索や、ピンチ時における立て直し性能などはやはりメディックがトップクラス。 前作で見られたような回復以外の役割での器用さは、今作ではやや鳴りを潜めている。代わりに、オーバーヒールを搦めた純粋な回復能力はシリーズでも随一。この高い耐久性能を活かしていくのが、新IIにおけるメディックの強みとなっている。 ステータス的にはTECやTPが高く、その他の能力もバランス良く伸びる…が、唯一LUCが致命的に低く、状態異常に弱いという大きな欠点を抱えてしまっている。対策スキルや装備などで、可能な限りケアしておきたい。 今作ではキュア系スキルの性能が高く、決してヒーリング系スキルまでの繋ぎとは言えないほどになっている。オーバーヒールによる回復量の強化もあって、最終盤までヒーリング系をほとんど使わない選択肢も十分ありうる。 バッドステータスの広範囲回復もメディックの特権。4層あたりから危険なバステをばらまいてくる敵が増えてくるため、なるべく高レベルまで上げておきたい。LUCの低いメディック自身がバステに弱いという欠点があるため、耐性アクセなどで対策しておきたい。耐性アクセ 全体バステ回復スキルの組み合わせは、終盤のボス相手でも通用する戦術。 回復系チャージスキル「オーバーヒール」が強力。特にオーバーヒール→エリアキュアの動きは燃費・耐久性能ともに優れ、メディックの基本行動となるので、ぜひ習得しておきたい。 杖マスタリーから各種物理攻撃スキルを習得できるが、攻撃参加にはやや打たれ弱いメディックを前列に出すリスクが生じる。普段から前列で使うなら、HPブーストや盾マスタリーのグリモアなどを利用して防御面をケアしたい。 杖スキル3種はどれも中々の高性能スキルだが、それぞれ使用ステータスや戦術の方向性が微妙に異なるため、複数習得しても併用は少し難しかったりする。欲しい杖スキルを絞って習得するのも手。特に、メディカルロッドやバイタルヒットをメインにする場合は、TEC補正のある杖や装備を意識して持たせるようにしたい。 また、オーバーヒールやバイタルヒットの独特な性能は、コンボスキルとしての側面も強い。基本的な回復職のようで、意外とテクニカルな運用や他職とのシナジー・コンボも楽しめる。「ホーリークラウン」などの他の回復量強化効果と併用することで、回復力・HP強化性能はより強力に。この爆発的なHP強化量を如何に利用していくかが、今作のメディック運用の要となる。 バードの「蛮族の行進曲」やペットのフォースブーストと重ねてさらにHPを盛ったり、攻撃役メディックの「バイタルヒット」やペットの「狼牙裂爪」の威力を高めたりといったコンボが強力。 一例だが、回復メディック/殴りメディック/ペット/バード/(自由枠) というパーティ構築は、メディックをフル活用するパーティの一つのテンプレート。火力・耐久力の両面に優れ長期戦に非常に強く、各キャラの必要スキルがはっきりしているので戦術の完成も速い。 回復職の持つ悩みとして、パーティが万全の間は手持ち無沙汰になりがち。特に杖スキルを習得しない場合は、グリモアを利用してサポートスキルなども習得させておこう。漠然と回復しているだけではジリ貧になりがちなシビアなゲームバランスな事もあり、何かしら能動的な行動も起こせるようにしておきたい。 伝説のレンジャー・メディックのグリモア付加効果「回復量UP(150%)」が非常に相性が良い。グリモアトレードで見かけたら入手しておきたい。余談だが、この付加効果は「装備者自身への回復量UP」なので注意。メディックでは無く、回復させたいパーティメンバーの方に持たせる必要がある。 ▼グリモア作成 回復スキルは、他メンバーにも持たせておくとメディックが動けない緊急時にも使える。HP回復スキルはTECとVITがある程度高くないと効果は薄く、そのような職業はそもそも自前で回復スキルを持っていたりする。ステータスに関係しないバステ回復やリザレクションが狙い目。 とはいえ、基本的にはアイテムでも代用できる場合が多いので、低レベルのものだとあまり意味はないかもしれない。 杖スキルは高性能で、他の杖装備職でも採用を検討できる。 リフレッシュ/バインドリカバリメディックが動けない場合の保険になる。メディックはLUCが低く、自身がバステにかかりやすいという致命的な弱点があるため、グリモア枠の空いている他職に持たせておくのも有り。 対象を列にするか全体にするかはお好みで。全体にすると消費TPが重くなるものの使い勝手は上がる。 高TPなアルケミストやカースメーカー、AGIの高い補助職のレンジャーやバードは適正が高いが、そのほかの職業でも充分に扱える。 リザレクションメディックが事故で倒れた時などに。 できればVITの高い、打たれ強い職業に持たせておきたいか。 メディカルロッドメディック以上のTECを持ち、属性攻撃一辺倒のアルケミストなら本職以上に「メディカルロッド」を扱える。特に前衛で動く術掌型アルケミには好相性。 杖マスタリー武器攻撃を行わないパラディンやペットなら、武器を杖に持ち変えるのも良い。杖にはステータス補正が優秀なものが多く、下手なパッシブスキル等よりもはるかに能力向上が見込める。 杖装備が可能になるマスタリーとして、ドクトルマグスの巫剣マスタリーも存在する。こちらはTPを上昇させる効果がある点で優れており、あちらは物理だけでなく属性攻撃の火力も上がるため属性アタッカー向き。ちなみに、両マスタリーが共通して持つ物理攻撃UP効果は、同時に持つと効果が重複する。ただし、パッシブスキルの減衰仕様がかかるため、実用性はそれほどではない。 博識ドロップ率が低めで、他職に博識持ちがいない今作では、ある意味もっとも重要なグリモア作成と言えるかも知れない。 ▼グリモア装備 自前のスキルだけで回復面は殆ど完成されており、Lv20まで行くと回復過剰になる場合もある。「回復する必要のないターンに何をするか」でグリモアを選びたい。 他職の各種回復スキルも利用できるが、オーバーヒールとの相性は自前のキュア系が最も優れている。それでもオーバーヒールの合間に、立ち回りの幅を広げるのに良い。 メディックはLUCとHPに乏しく、TPとTECが優れている以外極めて平坦なステータスを持つ。LUCの関係するバステ系統のスキル以外なら、何でも人並みにこなすことができる。 巫術スキル(ドクトルマグス)回復役としての能力をさらに高めるなら。ドクトルマグスの特殊な挙動の回復スキルも合わせれば、より盤石になる。 巫術:再生の他にも、高レベルの反魂、脈動、結界などを、巫術マスタリーと一緒に持たせておこう。 ホーリークラウン(プリン(セ)ス)回復スキルの回復量を強化する、珍しい強化スキル。通常はやや地味な効果だが、オーバーヒールメディックにとっては極めて重要。 メディック本人でなくとも、パーティ内の誰かには持たせておきたい。 術式スキル(アルケミスト)・リンクオーダー(Ⅱ)(プリン(セ)ス)TECはアルケミストに次ぐほどに高い。これらのグリモアなら、後衛からでもサブ火力になれる。 リンクオーダーは味方との連携が必要だが、威力・燃費ともにアルケミの術式スキルを上回る事が多い。 術掌スキルは前衛に出る必要がある分、より耐久の高いメディックの方が適正があるとも言える。 巫剣:霊攻大斬(ドクトルマグス)マグス同様に相性が良い。敵が状態異常になって回復の必要が無いターンに、そのまま攻撃に参加できるようになる。 生命の重奏(バード)バード自身は強化スキルに専念しつつ、メディックがコレを連打しているだけで、かなり安定した戦いが可能。 TP消費が気になるなら、歌マスタリーも一緒に。 物理防御ブーストメディックは属性防御力が高い反面、物理方面はイマイチ。これをつけるとバランスの良い耐久力を確保できる。 抑制防御ブーストLUCが全職中最低というのはヒーラーとして深刻な欠点。抑制防御ブーストは可能な限り高レベルのものを用意したい。 トライチャージ(ソードマン)・ブルチャージ(ペット)・力溜め(エネミースキル)バイタルヒットとオーバーヒールの性質上、他職と比べてもチャージスキルの重要性は高い。 ブルチャージなら前列でも安心でき、トライチャージは少々不安のある命中率を補える。力溜めは低燃費のお手軽チャージ。 リミットレス(ハイランダー) 各種武器マスタリー殴りメディの欠点である杖装備の攻撃力の低さを、他の高攻撃力武器で補う。単純に攻撃力の高い刀や、VITに補正の付く斧など。 シールドラッシュ(パラディン)高速の全体攻撃。メディック単体攻撃しか覚えないため、範囲攻撃があると行動の選択肢が広がる。バイタルヒットのためにVITを補強している場合にも相性が良い。スキルでは無いが、メディックはTECが高いため、全体起動符で代用してもいい。 先の先、素早さブースト素の命中率には若干だが不安がある。トライチャージを採用しないならどちらかは欲しい。 バイタルヒットの性質上、敵から先制で殴られると火力が下がってしまう。素早さブーストの優先度は高い。 ▼転職 メディック→他職への転職TECが高くSTRとVITもそこそこあり、ドクトルマグスと似た傾向だがあちらよりさらにTEC寄りかつAGIも低くはない。TEC職に耐久力を持たせたい場合に。ただし、LUCは全職中ほぼワーストなのでカースメーカーには向かない。 ドクトルマグスに転職すれば、大幅なLUC減少と引き換えに行動速度の確保と巫術・巫剣両方の効果上昇を狙える。巫術:乱疫を多用しないなら有効だが、HPが無視できない程度に低下するので前衛で戦う際は注意が必要。 アルケミストに転職すると、VITが大幅に上がり前衛でより安全に術掌を撃つことが出来る。TECも殆ど違わないので、術掌に特化したビルドならメディックからの転職をお勧めする。STRを得る代わりにTPが下がるので、雑魚戦では前衛でTP2から使えるSTR依存の敵スキルや通常攻撃をしてもいい。 バイタルヒットの瞬間火力を求めるなら、ダークハンターに転職しよう。トランスの2倍は魅力的。 他職→メディックへの転職バードから転職するとSTR,TEC⇔AGI,LUC,HP,TPのトレードオフとなる。杖スキルの威力は大幅に下がるが、AGI,TPを活かしたメディカルロッド連打がしやすくなる。回復力が足りており、メディックに補助行動を多く取らせるのならお勧め。 似たようなステータス傾向をしたプリン(セ)スからの転職も考えられる。TPやTEC、AGIは据え置きで、本職メディックの弱点であるHPやLUCが補強されるので安定感が増す。ただし、HPは上がるもののVITが低下するため、服装備なのもあって前衛に出すのは少々辛くなる。後衛に専念する場合の選択肢か。 同じ回復スキル使いであるパラディンやドクトルマグスもなかなかの好相性。TPとAGIを犠牲にHPとLUKを補強する形になる。回復についてもバード転職とプリン(セ)ス転職の中間ぐらいの性能は確保できる。 フォースブレイクの超医術目当てで転職し、いっそのことスキルはグリモアで補うという運用もあり。全体蘇生という切り札を生かすためパラディンなど死ににくいクラスから転職させると良い。
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カッパー(宇宙暦?年 - )は自由惑星同盟軍の軍人。オリジナルキャラクターである。 略歴 宇宙歴793年12月時点で情報保全集団司令官を務めていた。階級は少将。国防委員会首席監察官グリューネンヒューゲル中将らとともにクーデターを企てた。しかし、クレメンス・ドーソン少将率いる憲兵隊の活躍により未然に阻止された。(15話)過激派将校グループ「嘆きの会」の一員でもあった。(77話)その後の動向は不明。
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店舗情報 グランドメニュー | テリヤキチキンレッグ ¥500 ペットボトル | キリン生茶 ¥200 い・ろ・は・す ※メニューの内容および価格等は、予告なく変更になることがあります ※品切れや販売終了の際はご了承ください
https://w.atwiki.jp/tsuduki2/pages/69.html
T.D.K.BROADCAST 第8回放送 ~ 冬到来です ~ 配信日:2009年11月10日 テーマ:「まったりアイドレスの最近」 T.D.K.BROADCAST第8回放送は、テーマを「まったりアイドレスの最近」としてお送りします。臨時裁定体験談や、各国の子供名前ランキングの話などなど。 まったりとお楽しみくださーい。 配信データ:zip形式:10MB:18分 放送関連リンク T.D.K.BROADCAST-No.09 フィーブル新聞社「さよならターン14 in NWC」 各種お便り募集所 企画募集 意見感想 BGM copyrights TWILIGHTZ
https://w.atwiki.jp/speedcube/pages/125.html
F2LのK1のページです。 7手と他より少し短めで、有名なパターンです。 手順 投稿者 引用元 コメント R U R U 2 (u ) R U R ANZEL なし 有名な手順です。これしかないですね。 戻る 前へ(J2) 次へ(K2)
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ペリッパー No.279 タイプ:みず/ひこう 特性:するどいめ(命中率を下げられない) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/B/W 水飛行 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ペリッパー 60 50 100 85 70 65 するどいめ ギャラドス 95 125 79 60 100 81 いかく マンタイン 65 40 70 80 140 70 すいすい/ちょすい スワンナ 75 87 63 87 63 98 するどいめ/はとむね ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(2倍) いわ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 覚える技 レベルアップ
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「蒼穹の絆3-7」 ―希望― その夜は、皆遊びつかれて早めに就寝。つまり、風呂の時間もいつもより早くなった。 俺ものんびり露天風呂に漬かる。星空が綺麗だ。 バルクホルン「私も一緒に入るぞ?」 おわっ! バルクホルン「ビールも持ってきた。一緒に飲もうと思ったら留守だったから、ここだと思って」 俺「あ、ああ。まあ、入れよ」 バルクホルン「ぷうは巡回中だ。はい、ビール。じゃあ」 俺「あ、有難う」 バスタオルを外して、柵に置いて入ってきた。照明は暗いが、白い裸身がはっきり解る。 何で欧米人は胸を隠すが下は隠さないんだ?うーむ。まあ、嬉しいけど。 自制しろよ。それこそ一緒に居れなくなるぞ、俺。解ってるか?うん、解っている。 まあ、余りどぎまぎするのも年上らしくない。男はドンと行けー。 バルクホルン「横にいっていいか」 俺「うん。トゥルーデもビールもっておいで」 バルクホルン「あ。忘れていた」 うぉ。御尻丸見え。うぁー。綺麗。セクシーだけど綺麗だ。うむ。俺も耐性のつく歳だ。 ドーンと来なさい。すこし、日焼けしたかな? 「乾杯」 瓶を軽く合わせて、一口呷る。ああ、美味い。 バルクホルン「美味いな。風呂上りは美味いと思っていたが、入りながらも美味いもんだ」 ふふ。固い口調も可愛く聞こえるようになった。気の持ちよう、か。 俺「だね。君とのめるから、より美味い」 顔を見合わせて笑う。 バルクホルン「これからも一緒に呑めるんだな」 俺「そうだ。いつも一緒だからな」 くさい台詞が自然と出る。やれやれ。ま、いいや。聞いているのは彼女だけだ。 バルクホルン「戦争が終わったら、お前はどうする?私はお前について行く。扶桑でもどこでも」 思わず、ジンとした。彼女の肩を抱き寄せる。 俺「有難う。俺は・・・考えているんだが、今は無国籍だ。扶桑も、有る意味俺の祖国と違う。なんせ、 時代が違うんだ。やっぱり違うんだよ。知っている人が誰も居ない。俺の親父オフクロも、な」 俺「だから、俺はお前と居ることを前提として居場所を決める積もり。トゥルーデに負担はかけたく ないんだ。クリスがいる。君の家族だ。離れるのはよくないよ。なんで、これは俺の希望だが、 カールスラントの国籍を取る様にしてみたいと思っている。仕事は何とかするさ」 バルクホルン「有難う。そんなに考えてくれて有難う」 彼女が俺の肩に顔を押し付けて泣いている。俺は彼女の肩を抱いていよう。いつも傍にいるから。 お前と一緒に居るから。 彼女が泣き止んだ。よかった。 俺「いつも一緒。な?」 バルクホルン「うん。一緒だ」 彼女にそっとキス。彼女からもキス。 俺「折角持ってきてくれたビールが温くなっちゃうよ?」 くすくす笑いながら、ビールを呷る。 こんなに近くに、好きな女が全裸で居るのに。平常心のままで居られる。いいことだ。 * ぷっちょはまだ巡回中らしい。さて、心が温かい今のうちに寝るか。 バルクホルン「起きているか?」 おや?トゥルーデ。 俺「ああ。大丈夫だよ。どうした?何か心配事でも?」 バルクホルン「いや。そうではない。もうちょっと話がしたくなった」 俺「うん。いいよ。椅子に座ろう。寒くないか?」 バルクホルン「大丈夫。あ、ウィスキー持ってきた」 俺「よし。飲みながら話そう」 二人でウィスキーを生でやりながら話し込む。彼女の故郷や亡くなったご家族のこと。今まで 聞かないで居たことばかり。聞きたい気持ちも有ったが、色々考えて止めていた。 バルクホルン「聞いてくれて有難う。お前に知っていて欲しくてな」 俺「話してくれて有難う。覚えておく。忘れない」 そっと彼女の手を握る。ん?震えている?悲しいことを思い出したか。 バルクホルン「あの・・・俺。もう一つあるんだ」 俺「ん?なんだい?」 彼女がグラスにウィスキーを注ぎ、ぐっと呷った。余程話しにくいことなのか。 じゃあ、俺も飲むか。彼女のグラスに注ぎ、俺も一杯に満たして呷る。注ぎなおす。 バルクホルン「ミーナとの話は聞いている。私も自分の責任を放棄するつもりはない。でも、 お前に今愛して欲しいんだ。お願いできるか?」 一息に言って、またグラスを呷る。左手が堅く握られている。俺もどきりとした。そうか・・・。 そう考えたんだな・・・。 俺「解った。俺に任せてくれるか?」 黙って頷くトゥルーデ。両手がぶるぶる震えだした。もう、酒はやめたほうがいいな。 逆効果だろう。俺もだ。お前が緊張したらダメだ。 グラスを置いて、立ち上がる。彼女がビクッとして同じようにした。ちょっとまって、と 声を掛けて、ドアを閉めにいく。室内錠は付いていない。照明も消す。 彼女の前に戻る。そっと抱き締めて、彼女の眼を見る。緊張した眼が見返す。身体が細かく 震えている。顔も青白い。 俺「大丈夫。緊張しないで。誰でも通る道だ。大丈夫」 そっと彼女にキスをして、また眼を見る。 優しく彼女の背中を抱きながら、右手でゆっくり背中を撫でる。大丈夫。怖がる必要は ないんだよ。大丈夫。 やっと震えが止まってきた。見上げる顔の血色も赤らみが戻った。良かった。もうちょっと こうしていよう。時々キスしながら、背中を撫で続ける。俺も身体が熱くなってきた。 バルクホルン「収まった」 俺「よかった」 少し長いキス。彼女も積極的に答えてきた。強く抱く。 自分の下半身が彼女の下腹に当たっているのがわかる。でも、恥ずかしさは感じない。 もう、そういう間柄なんだから。 キスを続ける鼻息が少し乱れはじめる。俺もそうだろう。舌で唇をそっと撫でる。 唇がうっすらと開いた。優しく、唇を撫で続ける。上下の唇にキスをする。啄ばむ様にそっと。 彼女の鼻息に溜息が混じりだした。唇は大きく開かれている。 少しずつ、舌を彼女の口に入れて優しくかき回す。彼女の舌が恐る恐るそれに答える。舌を 絡めると後頭部に快感が走り、下半身が熱くなる。 ガウンの結び目を解いて、床に落す。俺も脱ぐ。上あごを舌でゆっくり触る。彼女の全身が 脱力した。彼女は下だけを履いていた。全身が熱い、そして柔らかい。 ゆっくり、キスを止めて抱きあげる。 彼女の眼を見ながら、ゆっくりベッドに運んで降ろした。両腕で胸を覆う彼女が愛おしい。 そっと彼女の横に。軽くキスしながら髪の毛を撫でる。 顎にキスを移し、また唇へ。舌を差し入れ、彼女と絡ませる。肩を愛撫。そっと撫でる。 しっとりした肌。荒く扱う気にはなれない。首筋から耳にキスを移すと、おずおずと彼女の 両手が俺に巻きついてきた。耳たぶを甘噛みしつつうつ伏せに。風呂で剃らなかったヒゲで 彼女の背中をそっと擦る。うなじから腰まで。盆の窪と腰の付け根が一番感じるらしい。彼女 の吐息が激しくなってきた。乳房の横にキス。震えた彼女が身体を廻して、俺に抱きつく。 胸に当たる乳房が熱い。そっと身体を下ろし、肩から乳房へ唇を移動する。乳首に触れると、 彼女が胸を反らせる。腕が強く胸に俺の頭を押し付ける。うめき声と共に乳首が堅くなる。 感じてくれていることが嬉しい。熱い頭で冷静に思う。もっと感じて欲しい。もっと。 乳房を愛撫しつつ、唇にもキスをする。激しく応える彼女。艶声も出始めた。俺の頭を掻き毟 る姿。いつも沈着冷静な彼女の姿、クリスと一緒に居るときの笑顔の姿が頭に浮かぶ。 皆、俺が愛するトゥルーデの姿。愛しいトゥルーデ・・・。そっと下着を外す。彼女も腰を上げて 協力してくれた。 太ももで彼女の股間を愛撫する。熱く濡れている。無性に嬉しい。 顎を上げ、悶える姿。眼に焼き付けておこう。大事な人の姿。今までこんな気持ちになった ことがなかったな・・・。熱い身体から立ち上る体臭。聞こえる吐息。全部覚えておこう。 そっと彼女の足を開く。見上げると、彼女は両手で顔を覆っていた。その姿にまた愛しさが こみ上げる。信頼してくれて有難う、トゥルーデ。俺はお前を裏切ることはしない。 そっと秘所に口づけをする。腰がビクンと跳ね上がる。これがトゥルーデの香り。胸いっぱいに 吸い込む。太ももに添えていた両手を伸ばしていく。そっとそっとキスをする。腰が暴れる。 きついか?もっとそっと、ゆっくりと。伸ばした両手で乳房を撫でる。乳房脇を念入りに。 そうしながら足の付け根を柔らかくした舌で面で舐め上げる。大きな声と腰の跳ね上りがそれに 応える。反対側も。彼女の手が俺の腕を強く握り締めた。 舌を柔らかくして、秘所を舐めあげる。少し間をおいて、溢れてきた。舐め取リ広げる。 彼女の喘ぎ声は、否定と肯定の混乱したものになっている。腰が細かく震える。 舌先でクリットを探す。焦らすように遠くから。近くになったとき、脚や他に唇を移す。彼女の為。 焦るな!俺!彼女の手が頭を押し付けてくる。 軽く、舌先でクリットを押す。彼女の背中が反りあがり、俺の髪の毛を握り締める。太ももが俺 の頭を締め付ける。小さな叫びが聞こえた。ああ、軽く逝った?舌を収めて、彼女の緊張が解け るのを待とう。 彼女がまた呼吸を始めた。大丈夫かな。 前よりそっとキスをすると、また腰が震える。ああ、大丈夫だ。 そっと舐め上げる。両手が俺の腕に添えられた。舐めあげつつ、クリットにもキス。優しく吸う。 吐息が激しい。吸いながら舌で軽く突く。言葉でなくなってきた。いいんだよ。もっと感じて。 指は止めておこう。俺の自制が壊れる。 舌先をそっと差し入れる。ゆっくり。彼女の腰が一瞬ひいたが、すぐに押し付けてきた。 舌を戻し、また差し入れる。中で動かしつつ差し込む。鼻先でクリットを押しつぶすようにも。 両手で乳首を愛撫する。脚が俺の背中に巻きついてきた。力いっぱい押し当てられる。手が頭に 戻ってきて引っ張られ掻き毟られる。構わず続ける。ガクガクと震えつつ、トゥルーデの上半身 がブリッジを作る。熱いものが顔に掛かる。叫び声。締め付けられて良く聞こえないが俺の名前。 小刻みに痙攣しているトゥルーデの枕元に戻る。ティッシュで優しく後始末をする。 瞼が痙攣している。そっと寄り添い、シーツを二人の体にかける。 上気したトゥルーデの顔を見つめ続ける。愛おしい・・・。髪の毛を撫でながら見つめ続ける。 ・・・・・ 彼女が眼を開いた。 バルクホルン「俺。見ないで」 俺「駄目」 バルクホルン「恥ずかしい」 赤くなって眼を伏せる姿。思わずキス。あ、嫌がるかな・・・。 返してくれた。俺も抱きしめる。 バルクホルン「これは・・・危険だ」 俺「危険?」 バルクホルン「凄かった・・・癖になる」 俺「いいんだよ。そうなって欲しい。この次・・・最後まで進めたときは、まあ、もっとだよ」 バルクホルン「痛いと聞くぞ」 俺「多分、最初は。でも、その後も痛い訳じゃあない。最初の時はもっと優しくするから」 バルクホルン「その・・・最後まではしていない?」 俺「ああ。していない。約束だろう?」 バルクホルン「何か・・・入ってきたんだが」 俺「これだよ」 ディープキス。彼女も激しく応える。 バルクホルン「有難う・・・ありがとう」 体を反転させ俺を押し倒し、キスしまくってきた。背中を抱きしめ、ゆっくり撫でる。 彼女の手が、恐る恐る俺の股間に。握ってきた。 バルクホルン「硬いんだな。まだなんだろう?その・・スペルマを出しては・・・」 赤面しながら医学用語を使う彼女に思わず笑う。 俺「いいんだ。ほっとけば落ち着くよ。余り握られると出てしまう」 バルクホルン「いや。私だけ満足するのはよくない。こうすればいいのか?」 上下に動かしだした。何処で知識を得たのやら。ドイツ人だと思えば想像はつくが。 俺「無理しなくていいよ。それは今後ということで。な?トゥルーデ」 バルクホルン「ううん。私にさせて欲しい。恋人同士だろう?」 それを言われると。逃げは無い。 俺「解った。けど、無理しないで」 ティッシュを数枚彼女に渡して、これに受け止める件を伝える。 仰向けになって、身を任す。 キスしながら、いくつかの質問を受ける。握る強さ、スピード。いや、さすがは合理主義の お国柄? 彼女は俺の愛撫を参考にしているようで、首筋から乳首へとキスを移動させる。 気持ちいい・・・。思わず呟く。 バルクホルン「そうか。よかった」 頷いて眼を閉じる。 暖かいものが先端に触った感触に眼を開く。あ! 俺「トゥルーデ。無理しないでいいから」 バルクホルン「無理はしていない。愛しいんだ。私も・・・凄く気持ちよかったから」 健気な。止めさせるのもよくないな・・・。セックスの礼儀は只、相手の嫌がることをしない、とか 誰かが言っていたっけ。身を任せよう。彼女もそうしてくれたんだ。 口に含まれた。ぎこちないが、優しく動いてくれる。ありがとう、トゥルーデ・・・。 ・・・ ・・・・・・・ 俺「トゥルーデ。もう。ティッシュで受けてくれ」 完全に無視された。情熱的にしてくれている。どうしよう。そりゃちょっと! 俺「トゥルーデ!!」 ああ・・・トゥルーデに・・・。 俺「早く出して!」 バルクホルン「何を?」 俺「ええ、と。今俺が出したスペルマだけど?どこに?」 バルクホルン「飲み込んだよ。愛しいお前が出したんだもの。その・・いけない事か?」 思わず抱きしめる。お前・・・! キス。構わん。ディープキス! バルクホルン「これで、本当の恋人になった気がする。愛してる・・・」 ************************************************************************
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【評価】普通~福 【ブランド】la Bala 【金額】10.5k 【購入場所】ルミネエスト 【中身】 ○中綿ジャケット白:まぁ普通に使えるベーシックなもの。 ○ファー付きショート丈ニットカーデ:春先ぐらいに使えるかな ◎赤グレンチェックサックワンピ:色柄・形ともに満足 ○白リブタートルニット △ベージュマフラー ◎グローブ:スウェード×ツイードで普通に使えそう マフラーはちょと残念でしたがワンピースが可愛かったので満足でした。 【評価】鬱 【ブランド】ニューヨーカー 【金額】10k 【購入場所】アウトレット 【中身】 ×若草色のスプリングコート ×若草色のニットカーディガン △白のシンプルカットソー ×ベージュの七分丈パンツ ◎おまけの紺色のブックカバー 母が買ったものだけど、どれもデザインがださい。 ニットカーデは、一昔前のおばちゃんが授業参観で着てそう。 パンツも上に同じ。白のカットソーも胸元が微妙なデザイン。 母は疲れきって寝込んでますorz HeMの福袋買ってたけど、そっちがなかなか福だったのが救いだったみたい。 【評価】普通 【ブランド】メイソングレイ 【金額】 10K 【購入場所】店頭 ◎黒ストライプパンツ ○白ショートジャケ △ベロアタンク △茶色シフォンカーデ 【評価】やや福 【ブランド】Luv diva 【金額】10k 【購入場所】地元イオン 【中身】 ◎スタンドカラーロングコート(ライトベージュ) ◎ショートダウン(ホワイト) △ニットツイン ○グレイニット △ラベンダーキャミ コートとダウンが絶対入ってるってんで衝動買い。 結果は大当たり!! 福袋用だとは思うけど、アウター二着も入ってるってのは感動。 しかも好きな色だった。 個人的には捨てるもの無しでした。 特にロングコートが嬉しい。ずっと欲しかったので。 【評価】鬱 【ブランド】MELROSE 【金額】5k 【購入場所】アウトレット 【中身】 ○ベージュの春物ジャケット ×てかてかグレーベロアJK ×上と全く同素材のベロアJK(丈が胸下までのショートVer) ×着方がイマイチ分からない黒のヒラヒラフリルカーデ ×黒いすけすけ長袖カーデ(ピンクのラメ入り) ×若草色のぺらっとしたキャミ △ラベンダー色のフレンチ袖カットソー △上と全く同じ素材のラベンダー色ボタン付カットソー 以上8点 値段の割りに点数は入ってるにしても、こんなものばかりじゃ… なんで同じ素材の同じものが2組も入ってるんだよーorz 明日が本番だから気持ちを切り替えて頑張る! marble ink 10k買ったけど、中身なんて選べなかったよ@京都 予約もしたんだけどなぁ。他店と扱いが違うのはきつい。 【評価】 普通~ちょい鬱 【金額】10k 【購入場所】京都ポルタ 【中身】 ×カーキ色のコクーン型パーカー 気分は青島刑事。襟元が空きすぎておかしい。 ○オリーブ色の厚手セーター 着てみるとかわいい。ボタンは上三つのみ。 ○カラシ色ニット これも着てみると可愛い。安っぽさは満点。 ×薄いミドリの割烹着みたいなカットソー 肩幅が狭すぎて着れない。デザインは○ ×白と紺のストライプカットソー七分丈 いつ着るのか謎。 ◎青緑のストール 薄くて肌触り悪いけど色は素敵。 おまけにカレンダーがついてた。 福袋の袋が一番可愛かった。あと全部福袋用に中国で作ってあるので 全てがアクリル100%そしてなぜか臭い。倉庫の中の匂いがする。 予約して損した気分だよ。他にマーブルインク買った人レポ欲しいです。 【評価】福 【ブランド】ラオタァルガ 【購入場所】赤羽アピレ 【金額】 5k 【中身】 ◎黒タートル 無難に重ね着できそうなデザイン。ちょうど欲しかったので◎ ◎オフホワイトの袖の変わったニット これも重ね着でいけそう ○インド風?ストール まぁまぁ。タァルガらしいw 巻いたら以外と普通。 ○中居くんみたいな黒いテカテカダウン テカってるけど中身がチェックで可愛い まぁまぁでした。 去年e.a.p買って鬱袋だったせいか、売れ残ってた。 【評価】 鬱。うんこ 【ブランド】 他ブランドで買った中身リープリッピン 【金額】 5k 【中身】 * 黒のポリエステルジャケ テカテカ * カーキのハーパン 探検隊みたい * 白の普通~のカットソー。なぜか腕だけ切りっぱなし * ピンクフリフリキャミ ダサ杉な上にくすんでよれよれww 鬱すぎて開けた瞬間ワロタ。これはどこに着ていけばいいんだ・・・orz orz orz http //bbs.avi.jp/photo/427048/32442 【評価】鬱 【ブランド】LAMIA 【金額】5k 【購入場所】EST 【中身】 △黒のライダージャケ(良く見るタイプのでちょいオジサン臭いけど 着れなくはないです) ○黒のVネックチュニック(下がバルーン型で嫌いではないです) ×白いテカテカ生地に黒レースのスカート(型は可愛いが安っぽい・・) ×真っ青なボレロ(?)らしきもの ×シースルーの袖なしレースシャツ(キャミ必需の超夏用です) ××今くるよ師匠がワンピースとして上方漫才で 着そうなスカート・・・・・・orz トータルで見たら上記2つはボチボチなんでこんなもんか? ですが服を入れているビニールが殆どボロボロで破けてたり 他4つが着こなし難しそうなんで自分には欝でした・・・・ http //bbs.avi.jp/photo/427048/32543 【評価】副 【ブランド】KATHARIN ROSS 【金額】10k 【購入場所】地方駅ビル 【中身】 ○茶ジャケ ベルト付きで上品な感じ ◎グレーアンサンブル デザインが可愛くて気に入った! ○ピンクニット 普通に可愛い ○コーデュロイSK これもベルト付き ◎ドルマン袖青ニット 可愛い 需要ないと思いますがかなり副だったので投下 トータル85Kくらいでした 来年も買う! 【評価】鬱 【ブランド】ラパフェ 【金額】 10K 【購入場所】 実店舗 【中身】 ×ぺらぺらてかてかベアワンピ (チャックもなくてフリーサイズだけどでかすぎ) △ラメ入りすけすけカーデ(薄すぎていつ着るの?下着みたい) ×三段フリルてかてかスカート(ドピンクだから着れない) △でっかいリボンのついたチョーカー(犬用?) セールで単品で買えばよかった… 【評価】福 【ブランド】NEXT 【金額】 10K 【購入場所】 ショッピングモール 【中身】 ◎ 濃茶 ダウンコート ショート ◎ 灰色 チュニックワンピース アーガイル柄 ◎ 黒色 カーディガン ロング ○ 黒色 ハイネックカットソー ○ 黒赤 ハイネックカットソー ボーダー柄 △ 桃白 マフラー 値札がないので、福袋用に作ってると思われるが シンプルかつ技ありなNEXTだけに毎年ハズレなし。 【評価】欝 【ブランド】福袋のために作ったものらしい 【金額】 30000円 【購入場所】 広島三越店 【中身】 △ダウン デザインがとても中途半端 ×? マフラーよりは細くストールよりは厚手のなにやらわからないもの ×ニット デブにみえる変なニット △レインコート コメントなし ×アクセサリー 100円でも買わないような、センスのないネックレス これで3マソ。 神戸マルイにMURUA再入荷してたからレポ。携帯だからテンプレ使わなくてスマソ 評価 まぁまぁ 値段 10K 購入場所 神戸マルイ 中身 ○黒トレンチ レインコートみたいだが黒だからOK ◎黒チュニック マジ可愛い ○紫半袖カットソー 普通に可愛い ○赤ネックレス チュニックに合わせたらかわいい △ ベージュの着方わからんノースリ なんやねんこれ × 赤に山菜みたいなモジャ柄ワンピ エビでも着れんなこれは 総額7マソ超え。まぁこの内容ならいいか。ただワンピどーしよ…マジで剛に献上できそうだw 【評価】福 【ブランド】マテリアルガール 【金額】 10K 【購入場所】OP 【中身】 ◎オックスロングブルゾン ミリタリー好き OPで6300円で売ってるw 定価14490円 ○長そでTシャツ ロゴがイマイチだが普段着に ○Vネックカットソー サイドがレースアップで肌チラ見えタイプ 普段着に ○胸ギャザーシャツ 黒でよかった 普通に着ます △スウェット地スカート スカート穿かないけど腹巻代わりに家着にする ×ベスト? 着方がよくわからない・・・ △ミラー 可愛いケド特に必要なかった 7点で値札がないので総額わからず ベスト以外は使えるかと・・、普段着増やしたかったので福 http //0bbs.jp/fukufuku/img717_1 http //0bbs.jp/fukufuku/img717_2 まだ出てないのでレポ↓ 【評価】普通 【ブランド】ナネットレポー 【金額】30k 【購入場所】大丸 【中身】 ◎ラビットファーボレロ(欲しかったけど、買うの悩んでたので嬉しい) ×黒ベロアキャミ(可愛いけど、ベロア好きじゃないので) ◎薄ベージュのくるみボタンジャケット(後ろが編み上げで袖も可愛い) ◎薄ベージュのフレアスカート(上のと上下のセットアップ) ◎ぽんぽんのついたマフラー(好きじゃないデザインなのに無駄に可愛い) ◎リボン付きラメボーダーニット(薄いけど、リボンがついてて袖がパフスリで可愛い) 20Kなら神だけど、30Kだからなー。 ちなみに10Kはジャケット、ワンピ、ニット、カットソーの4点でした。 【評価】福 【ブランド】MIZELVA 【金額】 10K 【購入場所】 オク 【中身】 ◎黒ウールコート 欲しかったから嬉しい!!後ろが絞ってあったりして凝ってる。 ◎グレーの肩開きニットワンピ 肩開きは普段買わないけど、そんなにガッツリ開いてるわけじゃないから使えそう。 シンプルだけど、ベルトや小物を着けてみたら結構いい感じになった。 ◎胸絞り背中開きカットソー 胸から下がふわっとしてるから着やすい。色は黒がよかったけどこの際贅沢は言わない。 背中が開いてると言っても下着が見えない程度の開きなのでよかった。 ◎バーキン風バッグ 素材は柔らかいけど、大きいから旅行などに使えそう。 普段通学用にデカバッグを使ってるから、これも使うかも。 ◎グレーのマフラー 普段マフラー買わないから入ってて嬉しい。MIZELVAのロゴ入り。 ○黒の金ボタンミニスカ 未開封。可愛いけど似たようなショーパン持ってるし、普段スカート履かないからオク行きかな。 △豹柄レース付きポーチ なんか安っぽい。使うかもしれないけど可愛いとは思わない。 全体的に福でした。ポーチは要らないけどw 露出しすぎず着やすい服ばかり。シンプルだし。 買ってよかった!!来年も買うかも!! 写り悪いですがうp↓ http //imepita.jp/20080114/006660 http //imepita.jp/20080114/006890 http //imepita.jp/20080114/006460 http //imepita.jp/20080114/005950 携帯から無理やりレポ投下 無印3k…普通 ○Pコート…ラインすっきりしてて意外にキレイ ○靴下四足…ニーソは使うし何気に下がってこない ○ババシャツ…うん、使う ○麻袋…もはやレディースではないけどナチュラル部屋を目指していたので猫の砂が華麗に隠れたので○ ×黒帽子…赤白帽みたいな形の別珍素材。三日悩んで使い道が思いつかずず捨てた。 プラベのアクセサリー福袋の指輪が緩くて初日にトイレに落として流した私のレポでした 【評価】福 【ブランド】MIZELVA 【金額】 10K 【購入場所】 FW 【中身】 ◎ 福袋バッグ ◎ 黒ウールコート ◎ 黒背中開きカットソー ○ 黒マフラー ◎ 黒ミニスカート ◎ グレーニットワンピ ○ シルバーヒョウ柄ポーチ ここの住人の皆さんとは趣味が違いそうだけど 黒マニアな私にはたまらない内容でした まあ店頭商品と違い中国製でしたがw 最後の最後に福が来てよかったー ルシェルブルーきたのでレポ。開けたら黒かったので使いやすいか!?と思ったが… ○黒ロングトレンチ 冬物コートだと思ってたので肩透かし。ロング持ってなかったのでなんとか着たい。 細身でかっこいいんだけども。裏地無いのでちょと薄い ◎セミワイドデニム これ目当てだったが当たり!クラッシュとかデザインもいい。 ××デニムスカート ジーンズ2本くっつけたようなすごいデザイン。ありえないww どうやったら着こなせるんだwww普通のデニスカと期待してたのにヽ(`Д´)ノ ○黒タンク ストレッチ入っててシンプルなのでまあ使える △黒キャミ 柄物キャミが中に重なってるようなデザイン。薄いので微妙 △金透かし編み長袖ニット 肩に引っ掛けが無ければ○。結構かわいい 20Kなのであまりお得感は無いけど様子見だったしまあいいかな。 今年か去年買ったファーストはまあまあだったなーファースト秋冬もの買った方 よかったらレポお願いします。春夏どうなんだろ… 【評価】福(神) 【ブランド】 LITIRA(リティラ) 【金額】10000 【場所】ルミネエスト 地下一階 【中身】 ◎ダウン(黒)・ダウン70% フェザー30% ダウンが入っていたので、もしかしたら中綿100%の安物かと 思ったら、ダウンとフェザーが詰まっているダウンだったので かなり福!! ◎カジュアルワンピース(紺色) これからの季節にも使えるかわいいワンピ!! ◎ジーパン ストレッチ素材なので着やすく、一般的なデザインなので かなり使えそう!! ○ピンクのカーデ 丈が長めのカーディガン。何でも使えそう。 ○ピンクのリボン着きカットソー 手が込んでる感じのデザイン。 今年JJやCanCamで大人気のブランドで朝4時から並んで買いました。 開店と同時に売り切れました。二個買いたかったけど、恐ろしい取り合いに なり、一個しか買えませんでした。店員さんが、みんなの勢いにドン引きでした。 使えないものは一つもないですね!!一つでも買えてよかったです。 どこのお店も限定20個とかなので、狙って買わないと買えないですね。 【評価】かなり福 【ブランド】me jane 【金額】5k 【購入場所】ガールズウォーカー 【中身】 ◎ミニスカート Sサイズ(黒) シンプルで普通に使える。 ◎ボレロ(黒) 丁度黒が欲しかった。シンプルで使いやすい。 ◎ニットワンピース(白) タートルネックのワンピ持ってないから嬉しい。 △デニムパンツ Mサイズ(グレー) サイズが大きい・・・。 ◎両Vニット(グリーン) 自分じゃ買わない色だから、ちょっと嬉しい。 ◎春用カットソー(黒) 袖がクシュってなってて可愛い。 ◎タンクトップ(黒) 定番の形だからインナーにする。 ◎グラマラスジェーン ストラップ 結構可愛いかも。今携帯にストラップ付いてないから、とりあえず付けた。 ○ロザリオのネックレス 小さいので、シンプルな服の時使えそう。 まさか5kでここまでとは思わなかった・・・。すごい嬉しい。 生地も安っぽいのは無かったし、普通に着れる物ばっかり入ってた。 -